Предсказано ухудшение графики в видеоиграх

28.12.2024 17:26
Особое внимание уделено графической составляющей проектов. По данным специалистов NYT, стоимость разработки Marvel's Spider-Man 2, выпущенной на PS5 в 2023 году, достигла огромных 300 миллионов долларов. Это в три раза превышает затраты на создание предыдущей части игры, которая увидела свет всего пять лет назад.
Затраты на производство видеоигр становятся все более значительными, и это явление можно наблюдать на примере игры о Человеке-пауке. По мнению журналистов NYT, данная тенденция свидетельствует о том, что индустрия развлечений сталкивается с ростом издержек и необходимостью постоянного увеличения бюджетов для создания качественных проектов. Возможно, это вызвано стремлением к высокому уровню визуальной привлекательности игр, который требует значительных вложений в графику и анимацию.В мире игровой индустрии десятилетиями акцент делался на улучшение графики, но к началу 2020-х годов стоимость достижения реалистичных визуальных эффектов значительно возросла. Однако не всем игрокам действительно необходим кинематографический реализм. По словам бывшего руководителя студии Square Enix Джейкоба Навока, он предсказал, что с течением времени графика в играх может стать менее важной.Навок отметил, что качественные визуальные эффекты привлекают в первую очередь определенную группу геймеров в возрасте от 40 до 50 лет. В то время как молодое поколение предпочитает игры с простой графикой, но с продвинутыми социальными функциями, такими как Minecraft, Roblox и Fortnite. Это свидетельствует о том, что для разных возрастных групп и типов игроков важны разные аспекты игрового процесса.Игровая индустрия постепенно движется в направлении удовлетворения разнообразных потребностей аудитории, учитывая не только графические аспекты, но и социальные и игровые механики. Таким образом, разнообразие игровых жанров и стилей становится все более значимым для успешного привлечения и удержания игроков.В современном геймдизайне наблюдается явный тренд, связанный с социальным аспектом игр. Как отмечает аналитик рынка и профессор Нью-Йоркского университета (США) Йост ван Дреунен, для многих молодых геймеров игра стала не только способом развлечения, но и возможностью общения с другими людьми.По мнению специалистов видеоигровой индустрии, происходят изменения, которые будут влиять на развитие отрасли. Геймдизайнер Дэвид Рейтман из PricewaterhouseCoopers считает, что использование искусственного интеллекта (ИИ) может значительно улучшить графику игр, делая их более привлекательными для игроков. Однако независимый разработчик Рами Исмаил высказывает сомнения в возможности быстрых технологических решений и считает, что будущее игровой индустрии пока неопределено.В мире компьютерных игр наблюдается увеличение количества выпускаемых игр каждый год. В 2024 году количество новых игр для геймеров достигло рекордной отметки — почти 19 тысяч штук. Этот показатель заметно превысил результаты предыдущего года, когда на платформе Steam было выпущено около 13 тысяч игр.С каждым годом индустрия компьютерных игр продолжает активно развиваться, привлекая все больше разработчиков и игроков. Расширение ассортимента игр позволяет удовлетворить разнообразные интересы аудитории и создать более насыщенный игровой опыт. Важно отметить, что разнообразие жанров и концепций игр способствует развитию индустрии в целом и стимулирует конкуренцию.Такой рост числа выпускаемых игр свидетельствует о постоянной динамике развития геймдева и о стремлении к инновациям. Геймеры могут ожидать еще большего разнообразия и качества в играх, которые будут выпущены в будущем.Источник и фото - lenta.ru